日記きえたー

2009年12月22日
うわーん



関係ないけど竹下怜奈カワイイなぁ



デートしたい

お洒落エスパー

2009年12月18日
日曜に使うデッキが決まりますた!

とりあえず意識したのがオシャレなデッキであること!!w

ナヤ使えば優勝しちゃうけど、皆を唸らせる事はできない。

ということで、やはり新しい構成によるオリジナルデッキを作成する事になりました。


そこでまず見つけたのが
《魂の操作》というオシャレなカウンター。

そして構えて動くのであればやはり生物は瞬速持ちに限るということで、超オシャレ生物、《エーテル宣誓会の盾魔道士》を使う事に。
コイツが実はものすごく働き者。
2ターンに渡ってブロックが可能で、また血編みの速攻アタックに対して出てくる事によってアドバンテージを取り返します。除去に対応して動いてもいいし、漕ぎ手などとのサプライズダブルブロックも強力。

この2枚のお洒落カードを携え、翻弄&漕ぎ手縛り、召喚士によるシルバーバレットを備えたお洒落エスパーが完成。



「お洒落エスパー」

土地
4白黒フェッチ
3青白M10ランド
3青黒M10ランド
2エスパー3色ランド
5島
4平地
3沼

生物
4翻弄する魔道士
4潮の虚ろの漕ぎ手
4エーテル宣誓会の盾魔道士
3スフィンクスの召喚士
1エーテル宣誓会の審判人
1覇者シャルム
1鋼の風のスフィンクス
その他
4思案
4乱動への突入
4魂の操作
4エスパーの魔除け
1複製の儀式
1遍歴の騎士、エルズペス

サイド
15秘密


とにかく相手の動きを見切るのが大切。
とても難しいデッキだけども頑張って練習して勝ちをもぎとってきます!







……やっぱナヤに逃げたい
組んでみたけど楽しい!!



え?何デッキかって?



それは秘密ですね(´ー`)


ふふ



まぁ…ヒントだけなら…







「グリ○○ス パイ○マン○ー」デッキ!!




さて、日曜の予選は何持ち込もうかな…



ナヤかエスパーか…はたまたナヤチャーム入り無限ターンか…

今宵も調整がんばります
エスパーカスケードにハマっております。
すっごく楽しい!!
漕ぎ手や翻弄で縛ったり、召喚士で銀弾したり、除去モードやハンデスモード内蔵なので対応力がハンパないです。しっかりスキル磨いて乗りこなせば最強な気がします。

だけどもまだ勝ちきれない…
どんなデッキにも勝てるけど、どんなデッキにも負ける感じ…
まぁそうゆうの嫌いじゃないんですけどね(^ω^)

でも一緒に調整してくれてる友人達には以前ずっと愛用してた光岡Zooの方が恐いと言われ渋りながら久々に回してみる。

純正ジャンド○○
バントビート○○
赤単×○○
白緑エルドラエルフ○×○
バントビッグマナ○○
吸血鬼○×○
赤白上陸×○○
白単○○
ランパンジャンド○○
ナヤ○×○
トリコ擬態○×○
青白ターボフォグ××(ここでストップ)



何これ…

使っててスゴイ気持ちいい…(潮)

ピーキーチューンのせいでたまに色事故起こすのが少し問題だからやはり変幻地は増量してもいいかもしれない。

にしても手になじむ〜!

エスパーとナヤ今度の大会どっちで出ようか?ガッキーと宮崎あおい付き合うならどっちか?カレー味のウンコとウンコ味のカレー食べるならどっちか?

悩むぜ…
市橋容疑者…




どこかで見た顔だと思ってたら…




彼が《ジェイス・ベレレン》だったのか!!!

おえっぷ

2009年11月29日
昨日の13時〜今日の11時まで一睡もせずにひたすら友達とスタンの調整してました。

さすがに疲れました。

やっぱジャンド強いっす。

サイドから対策カード入れたのが、カスケードで割り増しされるから、特にサイド後の強さがハンパないワケで…

一夜にして色んなデッキ作って挑みましたが、これといった手応えは得られませんでした。

ガンメタにしちゃうと他に弱くなるし…(-_-;)

とりあえずこれからも使っていこうと思うのが、
・上陸ナヤ
・PWエルフ
・同盟カスケードw

同盟者たのし過ぎる!
除去打たれまくるとすぐ失速しますが、放置されると鬼畜の動きを見せてました。
遊び半分で作ったデッキがまさかこんな…w

オリジナルデッキってのも使ってて面白いので、これから少し調整頑張ってみようと思います!



あと亀田VS内藤めっちゃ楽しみ!

どっちが勝ちますかねぇ?(´▽`)


くっそー

2009年11月24日
ナヤ優勝しちゃったせいでビートメタがまた酷くなりそうです…(:_;)

これまで一生懸命調整してきたナヤは悲しいですが一旦封印する事にします。

ソリューションを読むのって大切。

という事で、今こそPW-Elfの出番だお!!(^^)/





パルス…?


どうしよう…_/ ̄|○

ひいっ

2009年11月23日コメント (5)
今日近所の店にご飯食べに行きました。

カウンターに座り、焼き鳥とかつまんでたら、斜め向かいに座ってるお婆さんとやたら目が合いまして、あまりそっち向かないようにしてたんですが又ふと見てみると…
そのお婆さんがこっちに向かってめっちゃ投げキッスしてきました!w
それはもうチュッパチュッパと止めどなく…!!一瞬状況が飲み込めなかったんですけど、その後恐くなってきたんで慌ててご飯を食べてしまうことにしようと思いました!
そしたら婆さんが話かけてきました。

「どこから来たの?」とかw
「私いくつに見える?」とかww
「何人兄弟の何番目?」とかwww

俺「うーん…70歳くらいですか?」(気を遣って若く言ってみる)

婆「怒るわよ!!!」


67だったらしい…w


そんな話をしながら慌てて注文してあったものを流しこんでご馳走さま!って逃げてきました。

最後に婆さんが、
「私いつもここにおるからまた来てね」



恐かった。

あっはっはっは

2009年11月21日
ペインター+青霊破

なんだかカッコイイ気がした。

青や黒が使いたくなったので久々にレガシーデッキでも考えてみます。


脳内構築
(てか思いついたのを書きなぐってみる)
「納墓ペイントイオナ」

4絵描きの召使い
2粗石の魔道士
2イオナ
4渦巻く知識
4目くらまし
2撃退
4納墓
4再活性
4死体発掘
4丸砥石
4暗黒の儀式
4水蓮の花びら
4LED
1汚染された三角州
1溢れかえる岸辺
1霧深い雨林
1深緑の地下墓地
1赤黒フェッチ
1赤青フェッチ
4アンシー
4湿った墓


うん、めちゃくちゃだ。

でも楽しそうだから調整してみよっかな。


とりあえずカウンターかハンデスもっと要りますな!
最近スタンにハマり中です。

使用しているデッキは上陸ナヤ。

かなり楽しいです。

メインはアッサリ殴りきって勝つ事がしばしば。

でもサイド後のビート対策がなかなか苦しいと感じる今日このごろです。

とりあえず現状のレシピはこんな感じです。


土地23
4霧深い雨林
4乾燥台地
4赤青フェッチ
2白緑M10ランド
4平地
3森
2山

クリーチャー23
4ナカティル
4上陸ネコ
4上陸ムカデ
4聖遺の騎士
3長毛のソクター
4血編み髪のエルフ

その他14
4稲妻
4噴出の稲妻
4流刑への道
2サルカン・ヴォル



とにかくバントとジャンドに勝ちたいと考えているのですが、コレがなかなか…(´_`;)

プレインズウォーカーは色々試して、調整を重ねた結果、このデッキにおいてはガラク<エルズペス<アジャニ<サルカンという結論に至りました。(ペス・ガラクは強いのだが、ダブルシンボルという事を考慮するとフェッチに依存したこのデッキには少し苦しいものがあった為)

速攻で押し切る事を考えるとサルカンのコントロール奪取でブロッカーこじあけて、アタッカー追加してアタックの能力は非常に強力でした。
生き残ったとしても返しのターンで対処するためにブロッカーが減るのもまた素晴らしい。
(この環境にガルガドンがいればさらにいいのに…)

そう考えると反逆の印もまた非常に強力。
調整に試していたは5〜8ダメージぐらいの働きはしていました。

ただ息切れの要因になった気がしたので現在は外れていますが…


なにか話が外れてきたかな…

今回日記をつけたのはジャンド、バントに有効なカードを皆さんにお聞きできたら嬉しいなぁと思いまして… 

お力添え頂ければ幸いですm(_ _)m

見紛う蜃気楼

2009年11月9日
「見紛う蜃気楼」



あれ…??





これ……





ブチャラティやん!!w

エロいデッキが作りたい!!(戦えるレベルの)



とりあえずフィニッシャーは
《潮吹きの暴君》



皆さんの知るエロいカード募集してます。

月殺し

2009年11月1日
UBWGのベーラプ考えてたら1Tに月置かれたら辛いよねって話に。

そこで電波受信!

アレ?魔力変使えば楽々対処可能じゃね?
しかも青2マナも用意しやすくなる他、4色と幅広い中で色事故回避にもなる。さらに圧縮効果も…。
そしてオマケとして相殺張った状態で相手の囮1マナ呪文を消す為に独楽ドロー起動!そしてスキだらけに見せて消したいマナ域を独楽の下に仕込んで魔力変プレイで一枚掘り下げるなんてトリッキーな事も!

でもマリガンチェック難しくなるな…
先日友人とデッキ構築について話していた所、ある2色デッキにおいてA(マルチカラー)のカードと、B(ダブルシンボル)のカードどっちを採用しようかという話になった。状況にもよるのだが、もしAとBのカードの質が変わらないのであれば事故を減らす点に関して考えるならばマルチカラーを優先すべきである。

それを明らかにする為、以下のような実験がある。

例えば山を10枚、島を10枚用意してシャッフルする。
ここから2枚のカードを引く場合、山+島を引く可能性はおよそ50%強なのに対し、
山+山と引く可能性は25%を切る事となる。

つまりこの場合においてはマルチカラーはダブルシンボルより倍以上マナが出やすいといえる。


もちろんこれは土地の配分、特殊地形の有無によっても変わってくるものである。

しかし多色デッキにおいて、同じ色マナばかりが出る状況はその分リスクがあるといえる為、あまり面白くない。


以上の事を踏まえた上で、これからはマナ回りにも細心の注意を払って良いデッキを作っていきたいものである。

Zooとナヤビート

2009年10月26日
これまでレガシーばかりしてきて、スタンは始めたばかりで、まだ右も左もサッパリわかりません。が、とりあえずレガシートップクラスのビートデッキZooとあまりパーツの変わらないスタンのナヤビートって最強なんじゃねーの?って思って作ってみました。

が、パーツはあまり変わらなくてもZooとナヤビートの決定的な違いを思い知らされる事になりました。

その決定的な違いこそ、デュアルランドであります!

もう全ッ然まわんねーのコレが。

しかも友好3色で組んだ場合、まともに機能する対抗フェッチは赤白1種のみです。

この事を踏まえると、友好3色で組むよりも白赤黒などに変えて、上陸ネコ&上陸ムカデ+フェッチ10ぐらいガン積みにした方が打点を落とさず土地事故も無くなって良いのかもしれません。
荒廃稲妻が打てるのもデカいです。

う〜ん…何か良い案があれば賜りたい。

超起源デッキをレガシー使用にして、めっちゃ強いだろコレ!と思って回してみたらゴミでした。


徹夜で作ったのに、2回使って涙目になりながら解体しました。


その後、友人から今度スタンの大会に出てみないかと誘われ、初めて真面目にスタンのデッキ組んでみる事にしました。


環境の事がよくわからないけど、とりあえずジャンドが最強なのかな?

たしかに血編み→荒廃稲妻とか打たれたら泣く。
そうでなくとも続唱からどこめくれてもパワフルで強そうです。

あとは色々カード覗いてると、白コンとか強そうな気がします。
審判の日、流刑、悪斬あたり4ずつ積まれてたら戦えそうです。




…だが断るッ!!

レガシーでパッとしないのに超高級な悪斬に回す金なんかないですし。


それで色々悩んだ後、いきついたのが
『ナヤ猫デッキ』
です。


概要:可愛い猫達が癒してくれるデッキ。

とりあえずまだ調整してませんが…


土地
4乾燥台地
4霧深い雨林
2M10緑白ランド

1M10赤緑ランド
4平地
4森
3山

クリーチャー
4ステップのオオヤマネコ
4野生のナカティル
4クァーサルの群れ魔道士
2赤の上陸ムカデ
4聖遺の騎士
3長毛のソクター
3血編み髪のエルフ

その他
4流刑への道
4稲妻
4噴出の稲妻
1遍歴の騎士エルズペス
1サルカン・ヴォル

サイドボード
4リバーボア
4紅蓮地獄
4ゴブリンの廃墟飛ばし
3忘却の輪



とりあえずジャンドを意識した攻める構成。
もっと良いカードないかなぁ?

思った以上に…

2009年10月19日
融合する武具強いかも…。


回してみた感じ、期待値以上にパワフルな気がします。


そこでエーテリウムの達人を解雇して、武具の使い回しで戦うのも悪くない気がしてきました。


スロット空けて入れたい候補として


《苦花》&《呪文づまりのスプライト》
一度使ってみたいカード。装備カードと併用する事でかなり強力になりそうです。


《粗石の魔道士》
UGWの頃に使ったりもしてたのですが、かなり弄りがいのあるカード。装備品あるならかなり頑張れそうな気がします。
《卓越の印章》や、《呪われた巻物》とかも一緒に入れると楽しそう。
てか銀弾はやっぱり面白すぎる!



あー。


入れたいカード多くて困る。

フェッチについて

2009年10月16日
フェッチについてつらつらと…


皆さん大好きフェッチランドの特性の一つとして、デッキ内の土地の枚数を減らしていくというものがあります。
これは初手において安定してマナを伸ばしていき、後半においてはなるべく土地よりも有効牌を引けるという点で非常に有効であるといえます。
しかし、この素晴らしい特性もあるカードによって、不利な状況に追い込まれるわけです。
そうです、不毛の大地をはじめとする土地破壊カードです。
レガシー環境でいえば
不毛の大地、もみ消し、シンクホール、悪疫系、名誉回復などでしょうか。

所詮、1対1交換でしかないこれらのカードが何故こうもぶっ刺さるのか。
その理由の一つとして、フェッチによるデッキ内の土地の減少も少なからず関与しているのでしょう。


ここからは自分のデッキに関して考えてみます。
相殺独楽を使うにあたって、フェッチは必需品といえます。
その理由は以下の通り…


・デッキのトップを変える為にシャッフル出来るカードを増やしたい。

・相殺が活きるようにカードを低マナ域に集中させる為、ある程度土地が並べば、あとは有効牌だけツモりたい。

・またデッキのトップ3枚に関しても、なるべく相手の呪文を打ち消せるようにコストのあるものが良い。

こういった事を踏まえると、フェッチはある程度積んでおきたいわけです。

しかし先に挙げた通り、そこに待ち構えるのはランデス地獄。
特に不毛なんてのは消せないし最悪です。
しかし、デッキの軸である相殺を置く為、あるいはデッキのパワーを増す為に多色に広げるこのデッキにはデュアランは必須となるでしょう。

そこで自分のデッキの場合、どうするのがより良い回答といえるのか。

まず、フェッチ以前に、アーティファクト土地というダメっぷり。バッキバキに土地割られます。でも達人好き。(ココ大事)

それをどうにかしようと考える内にでてきたのが、皆さん御存じのスーパーカード
「闇の腹心」です。

強いカードには間違いないのですが、弱点としてその線の細さ、ライフロス、そして能力が遅効性であるという事から、速いデッキに対しては決して防御能力の高いカードではないという事です。(中〜後半においては場を盤石なものにしてくれますが。)

しかし、これがもたらす恩恵はやはり大きすぎるワケです。アド得してるので、
「1対1交換?どーぞどーぞ。」ってなります。

そして個人的ではありますが、これに加えて装備カードを追加することで寄生機、腹心が一級戦闘要員としてさらに活きるのでは!?という考えに至りました。
最初は無難に十手に手を伸ばしましたが…

「俺を使え。」

と、囁く声が…。

そこに目を向けると
《融合する武具》が。

実はパワフルで、マナを圧迫しないのと場合によっては腹心や寄生機を殺すのにも丁度良い。そしてミシュラから2枚出てきてノーコストでガチガチに着込んでパンチというのも素敵という事で採用。3マナ域が増えるのも嬉しい。
てか装備0マナなのは本当お得すぎ。奥さんの悲鳴が聞こえます。

抜ける候補としては、最近ネタばれしてきてるコンボパーツ
《エーテリウムの彫刻家》&《ぶどう弾》

「楽しかったよ、ありがとう。」


お別れも済んだ所で、新型ミシュラの完成です。



『新型Mishra』


2溢れかえる岸辺
1汚染された三角州
1血染めのぬかるみ
1霧深い雨林
1沸騰する小湖
4アンシー
2ボルカ
3囁きの大霊堂
3協議会の議席
3大焼炉

4闇の腹心
4時代寄生機
4エーテリウムの達人
3工匠の神童、ミシュラ
4相殺
4師範の占い独楽
4渦巻く知識
4Force of will
3思考囲い
3残響する真実
2融合する武具

サイドボード
4非業の死
4炎渦竜巻
2精神壊しの罠
2召喚の罠
3根絶



長い駄文に付き合って頂きありがとうございました。

色々書きましたが、ご意見やアドバイス等募集中です。(本当誰でもいいから…(:_;))

何卒ヨロシクお願いしますm(_ _)m

CT-Mishra

2009年10月15日
金属細工師が禁止解除になった流れで巷じゃアーティファクトがバッキバキに割られてるそうな…



トホホ…(:_;)



というワケで新たなミシュラデッキを作ろう!!


まずアーティファクト土地は控えよう。



じゃあ達人解雇だな。



んじゃ彫刻家もシナジー減るからセットで解雇。



何いれようかな…



パワー不足だし、土地もフェッチ増やせるから緑足して、


彫刻家→タルモゴイフ


達人→知識鱗のコアトル



うん、良い感じ♪



あ、彫刻家消えたからぶどう弾もいらねーな。



おっ?ついでにミシュラ抜けば赤マナ不要で3色やん!!

ヤッター\(^O^)/
遊びで作ってたらなんかスゴイの出来ちゃった…


4宝石鉱山
4氷の橋、天戸
4Badland
4Taiga
4Bayou

4猿人の指導霊
4エルフの指導霊
4通りの悪霊
(霊デッキ??w)
4ボガーダンのヘルカイト
4絶望の天使
4浄火の大天使
2ヘルカイトの首領
1ジャンドの暴君、カーサス
1大祖始
4悪魔の戦慄
4暴力的な突発
4超起源

サイドボード
4Eureka
4血編みのエルフ
4クローサの掌握
3虚空の力戦




レガシー環境はカウンターが優秀でぶっ刺さるから、コントロール相手のサイド後には地獄のエウレカ20枚体制でヨユーっしょ!



まぁきっと弱い。
叩き台だし、もっと煮詰めたいけどなんかコレに入る良いカードないかなぁ〜。

叫び大口?イオナ?キキジキ?

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