ぬめるセルキーデッキ
2009年10月11日デッキ名きもちわるい
1ぬめるボーグル
4貴族の教主
3知識鱗のコアトル
4冷淡なセルキー
1巨森の蔦
3怨恨
4超者の意向
4激励
4渦巻く知識
4フォースオブウィル
2撃退
4目くらまし
4水蓮の花びら
4トロピカルアイランド
4霧深い雨林
2森
8島
早い段階でセルキープレイしてカウンターで守って、とにかくパンプした彼女でワンパン入れるデッキ。
ワンパン入れば武器・防具がわんさか手に入って、トランザムシステム起動します。
ハマると気持ちいいけど、ピーキー過ぎ。
超者ボーグルすんげぇ強い
1ぬめるボーグル
4貴族の教主
3知識鱗のコアトル
4冷淡なセルキー
1巨森の蔦
3怨恨
4超者の意向
4激励
4渦巻く知識
4フォースオブウィル
2撃退
4目くらまし
4水蓮の花びら
4トロピカルアイランド
4霧深い雨林
2森
8島
早い段階でセルキープレイしてカウンターで守って、とにかくパンプした彼女でワンパン入れるデッキ。
ワンパン入れば武器・防具がわんさか手に入って、トランザムシステム起動します。
ハマると気持ちいいけど、ピーキー過ぎ。
超者ボーグルすんげぇ強い
三なる宝球
2009年10月7日三なる宝球めっちゃウザイ。
これまでスゴイ悩まされてきた三球ですが、ずっと戦い続ける事でようやく相手する時のプレイングのコツがわかってきた。
とにかく土地立たせる事。
これまで色々使ってきたけど、やっぱ一つのデッキ使い続けるのってイイ。愛も深まりますね。
当分はこのままCT-Mishraに腰据えようかな。
3囁きの大霊堂
3協議会の議席
3大焼炉
4アンダーグラウンドシー
3ボルカニックアイランド
3溢れかえる岸辺
2汚染された三角州
4時代寄生機
4エーテリウムの彫刻家
4エーテリウムの達人
3工匠の神童、ミシュラ
4相殺
4師範の占い独楽
4渦巻く知識
4Force of will
3思考囲い
1神秘の教示者
2残響する真実
2ぶどう弾
サイドボード
4非業の死
4炎渦竜巻
2精神壊しの罠
2召喚の罠
3根絶
これまでスゴイ悩まされてきた三球ですが、ずっと戦い続ける事でようやく相手する時のプレイングのコツがわかってきた。
とにかく土地立たせる事。
これまで色々使ってきたけど、やっぱ一つのデッキ使い続けるのってイイ。愛も深まりますね。
当分はこのままCT-Mishraに腰据えようかな。
3囁きの大霊堂
3協議会の議席
3大焼炉
4アンダーグラウンドシー
3ボルカニックアイランド
3溢れかえる岸辺
2汚染された三角州
4時代寄生機
4エーテリウムの彫刻家
4エーテリウムの達人
3工匠の神童、ミシュラ
4相殺
4師範の占い独楽
4渦巻く知識
4Force of will
3思考囲い
1神秘の教示者
2残響する真実
2ぶどう弾
サイドボード
4非業の死
4炎渦竜巻
2精神壊しの罠
2召喚の罠
3根絶
初めまして
2009年10月2日ダイアリーノート始めました。
続くかなぁ。
とりあえず最近お気に入りの自分用デッキメモでもつらつらと…
「CT-Mishra」
土地
2《溢れかえる岸辺》
2《汚染された三角州》
3《アンダーグラウンドシー》
3《ボルカニックアイランド》
4《大焼炉》
3《協議会の議席》
3《大霊堂の何とか》
クリーチャー
3《時代寄生機》
4《エーテリウムの彫刻家》
4《エーテリウムの達人》
1《大いなるハリ紡ぎ綺羅》
3《工匠の神童、ミシュラ》
その他
4《相殺》
4《師範の占い独楽》
4《渦巻く知識》
4《フォースオブウィル》
4《水蓮の花びら》
2《残響する真実》
3《ぶどう弾》
サイドボード
4《非業の死》
4《炎渦竜巻》
2《精神壊しの罠》
3《召喚の罠》
2《根絶》
地雷もいいとこw
しかしミシュラがかっこよすぎて使わずにはいられません。
デッキ概要
《時代寄生機》
前半ブロッカー兼、後半アタッカー。何気にウザイ。
でもタルモでいいじゃん
《エーテリウムの彫刻家》
独楽との相性バッチリ。ぐるぐるしてストームも強力!
《エーテリウムの達人》
一歩レベルのパンチ力。こいつのせいで土地が弱点に…。
《綺羅》
3マナ圏。便利だけどテンポ崩すしもっと優秀な3マナ圏がいれば交換したい所。
《工匠の神童、ミシュラ》
カッコイイ。
おばけアドエンジン。
《相殺》
安定剤。
《師範の占い独楽》
これがないと始まらない。
《渦巻く知識》
必要。
《Force of will》
自分に打つ荒廃稲妻。でも要る。
《水蓮の花びら》
是非が問われるカード。
メリットとしては
・1ターン目に相殺が置ける。
・1ターン目彫刻家、独楽、独楽で2キルが狙える。
・色事故回避。
・ぶどう弾パワーアップ。
・1ターン目の動きが少ないので、初手にあるとマナカーブがとても良くなる。
等が挙げられるが、アドバンテージ失うのはデカい。マナカーブ整えつつ、早い段階で相手に対応したいならハンデスでいいかも…。
《残響する真実》
相殺とも相性いいしトークンもまとめて殺せるスーパーカード。もう1〜2枚増やしたいところ。
《ぶどう弾》
初対戦で打つとビックリされること間違いなし!
ミシュラ独楽が決まれば、自然と彫刻家出てきて、ぶどう弾ぶっ放す流れが割と多いかな。
地味に強いっす。
減らしていいけどコンボに限らず普通に割と活躍の場面があるので悩みどころ。
サイドボード
《非業の死》
CTG、The Rock、バントアグロ、ズー、大祖始など刺さるデッキ多くて偉いです。
《炎渦竜巻》
魚、ゴブリン、ズー消えちゃえ。
《精神壊しの罠》
対コンボデッキ用。4枚積みたいけどメインから少しコンボ耐性ある気がするので2枚。
《召喚の罠》
対CTG、パーミ用。
《根絶》
色々刺さる気がする。
続くかなぁ。
とりあえず最近お気に入りの自分用デッキメモでもつらつらと…
「CT-Mishra」
土地
2《溢れかえる岸辺》
2《汚染された三角州》
3《アンダーグラウンドシー》
3《ボルカニックアイランド》
4《大焼炉》
3《協議会の議席》
3《大霊堂の何とか》
クリーチャー
3《時代寄生機》
4《エーテリウムの彫刻家》
4《エーテリウムの達人》
1《大いなるハリ紡ぎ綺羅》
3《工匠の神童、ミシュラ》
その他
4《相殺》
4《師範の占い独楽》
4《渦巻く知識》
4《フォースオブウィル》
4《水蓮の花びら》
2《残響する真実》
3《ぶどう弾》
サイドボード
4《非業の死》
4《炎渦竜巻》
2《精神壊しの罠》
3《召喚の罠》
2《根絶》
地雷もいいとこw
しかしミシュラがかっこよすぎて使わずにはいられません。
デッキ概要
《時代寄生機》
前半ブロッカー兼、後半アタッカー。何気にウザイ。
でもタルモでいいじゃん
《エーテリウムの彫刻家》
独楽との相性バッチリ。ぐるぐるしてストームも強力!
《エーテリウムの達人》
一歩レベルのパンチ力。こいつのせいで土地が弱点に…。
《綺羅》
3マナ圏。便利だけどテンポ崩すしもっと優秀な3マナ圏がいれば交換したい所。
《工匠の神童、ミシュラ》
カッコイイ。
おばけアドエンジン。
《相殺》
安定剤。
《師範の占い独楽》
これがないと始まらない。
《渦巻く知識》
必要。
《Force of will》
自分に打つ荒廃稲妻。でも要る。
《水蓮の花びら》
是非が問われるカード。
メリットとしては
・1ターン目に相殺が置ける。
・1ターン目彫刻家、独楽、独楽で2キルが狙える。
・色事故回避。
・ぶどう弾パワーアップ。
・1ターン目の動きが少ないので、初手にあるとマナカーブがとても良くなる。
等が挙げられるが、アドバンテージ失うのはデカい。マナカーブ整えつつ、早い段階で相手に対応したいならハンデスでいいかも…。
《残響する真実》
相殺とも相性いいしトークンもまとめて殺せるスーパーカード。もう1〜2枚増やしたいところ。
《ぶどう弾》
初対戦で打つとビックリされること間違いなし!
ミシュラ独楽が決まれば、自然と彫刻家出てきて、ぶどう弾ぶっ放す流れが割と多いかな。
地味に強いっす。
減らしていいけどコンボに限らず普通に割と活躍の場面があるので悩みどころ。
サイドボード
《非業の死》
CTG、The Rock、バントアグロ、ズー、大祖始など刺さるデッキ多くて偉いです。
《炎渦竜巻》
魚、ゴブリン、ズー消えちゃえ。
《精神壊しの罠》
対コンボデッキ用。4枚積みたいけどメインから少しコンボ耐性ある気がするので2枚。
《召喚の罠》
対CTG、パーミ用。
《根絶》
色々刺さる気がする。